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Le monde d’Aden

Le jeu de rôle, les Chroniques Aden, issu du roman éponyme, propose un univers bac à sable où s’amoncelle avec cohérence une multitude d’influences diverses.

Le postulat de départ présente Aden comme le dernier monde, le refuge des dieux et de la magie. Le monde d’Aden résiste à la destruction constante des étoiles orchestrée par Naorg et ses armées.

Suite au grand cataclysme, une prééminence divine nommée Arkadel devint en ce temps, le porte-drapeau des peuples de survivants réfugiés sur le dernier monde.

Aujourd’hui le cataclysme et le glorieux empire qui en découla, semblent perdu à jamais dans les abîmes de l’oubli.

Les Six Empires

De nouvelles souverainetés ont émergées. Les races ancestrales et les dieux ont pour la plupart disparus, massacrés ou oubliés par les humains.

Naorg s’est doté d’une nouvelle parure flamboyante aux éclats de vie éternelle et de magie, mais son sombre dessein demeure intact.

Ses soldats se rassemblent au sein des nouveaux empires corrompus par sa magie.

Mais malgré l’imminence du trépas et l’approche de la longue nuit, des guildes, royaumes et factions tentent de restaurer les ordres d’antan.

Gardiens du Savoir, templiers intègres, survivants druides et élémentalistes, vont devoir unir leur force pour refonder l’ordre disparu des Chevaliers de Soal.